วันพฤหัสบดีที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2562

วิธี convert ผมที่เป็นไฟล์ .obj ไป sims4 โดยใช้ sims 4 studio

1. เปิด Sims 4 Studio ขึ้นมา กดปุ่ม CAS


2. โคลนผมที่เหมือนที่สุด กด next เซฟชื่อไฟล์เป็น "HairOriginal.package"

3. export mesh มันออกมา




4. เปิดไฟล์ "meshOriginal.blend" ที่เอ็กพอร์ตออกมา  ด้วย blender 2.76 (2.76เท่านั้น)
5. import mesh .obj ของเราเข้ามาในซีน ตัวเมชนี้ขอเรียกว่า ".obj hair" ส่วนเมชซิม4เดิมของเราขอเรียก "sims 4 hair""
6. ก๊อปปี้โบน โดยเลือก"sims 4 hair" ก่อน กดชิฟแล้วเลือก".obj hair" จากนั้นเลือกโหมดเป็น weight paint ตรงเมนูทางซ้ายกดปุ่ม Tranfer weight 1ครั้ง ข้างล่างตรง Source Layer เลือกเป็น By Name จากนั้นเปลี่ยนโหมดเป็น object mode
7. ก๊อปปี้ Vertex Colors ด้วยไม่งั้นเชดดิ้งหน้าจะดำๆ โดยเลือก ".obj hair" ก่อน กดชิฟแล้วเลือกผมซิมส์4 กด CTRL + SHIFT + T และเลือก Vcol option  เช็คดูตรงกล่อง Vertex colors จะมีขึ้นรายการ COL รึปล่าว
8.เลือกหัว "sims 4 hair" เปลี่ยนเป็นอีดิตโหมด สร้าง vertex group เปล่าๆขึ้นมาอันนึงชื่อ "temp" เอาเวอร์เท็กซ์ "sims 4 hair" ทั้งหัว assign ใส่ลงไปในกรุ๊ปนี้ เราจะได้แยกมันมาลบง่ายๆภายหลัง
9.เปลี่ยนเป็นออบเจ็คโหมด  คลิกขวาเลือกตัว ".obj hair" ก่อนแล้วกดชิฟ แล้วเลือก "sims 4 hair"  แล้วกด ctrl+j มันจะ join เป็นเนื้อเดียวกัน
10. เช็คดู  weight paint ว่ามันเหมาะสมดีแล้วเลือกเฉพาะ  vertex group ชื่อ "temp" ที่เราสร้างไว้ในข้อ 8 มันจะเลือกเฉพาะเนื้อของผมซิม4เดิม แล้วลบทิ้ง อย่าย่อเหมือนที่เคยทำไม่งั้นซิมจะมีแท่งเล็กๆตามหัวชั่วกัลปาวสาน
11. เอา texture มาใส่ให้เรียบร้อย เลื่อน uv ให้สวยงาม จากนั้น export ออกเป็นไฟล์ "finish.obj"
12. เปิด "Sims 4 Studio" เปิดไฟล์เดิม "HairOriginal.package" ของเราที่ทำไว้ขึ้นมา import mesh ที่ชื่อ "finish.obj" เข้ามา ให้มันแทนที่ผมซิม4เดิมของเรา หน้าต่างพรีวิวจะเห็นผมเรา เย่
13. กด tab "warehouse" เลือก geometry ดูตรงหน้าต่างพรีวิวที่เป็นผมเรา ทีละอัน กด tab data เปลี่ยน shader เป็น "simglassCAS" *สำคัญ ไม่งั้นไม่ transparent*
14. ถ้าผมมีการทะลุ transparent issue เห็นผมข้างหลังทะลุออกมา เป็นเพราะตัวเกมมันเรนเดอร์ planeข้างในก่อน วิธีแก้ให้separate แต่ละเพลนออกมา  (คลิกเลือกvertice  แล้วกด L -> P )  เรียงตามนี้ ด้านหน้าแผ่นนอก ตามด้วยด้านหลังแผ่นนอก ตามด้วยด้านหน้าแผ่นใน ตามด้วยด้านหลังแผ่นใน  และอย่าลืมบน > ล่าง   พอ separate หมดแล้ว ให้เลือกทุกเพลน ตามด้วย "s4_studio_mesh _1" เป็นลำดับสุดท้าย แล้วกด ctrl+j

วันจันทร์ที่ 20 พฤษภาคม พ.ศ. 2562

วิธี convert .obj ไป sims2

1. export จาก blender ไม่เอาเนื้อ ออกมาเป็น dummy.obj
2. ใส่โบนอัตโนมัติ ด้วย Cmar's Meshing Toolkit
  2.1 เปิดมิลเชฟ ถ้ายังไม่มีตัวเอกพอร์ตเช็คดูใน  File > Export > TSRW Object ... หาได้จากขั้นตอนดังต่อไปนี้
  1. Install TSR Workshop  
  2. Now, you need to give Milkshape a few plugins so that it will understand the .wso format. You will need those files:
    msTSRWorkshopExport.dll download here
    msTSRWorkshopImport.dll download here
    They can be found in one of these directories:
    C:\Program Files(x86)\The Sims Resource\TSR Workshop\Extras\Milkshape Plugins
    C:\Program Files\The Sims Resource\TSR Workshop\Extras\Milkshape Plugins
    The files should be copied to one of these directories:
    C:\Program Files(x86)\Milkshape 3D
    C:\Program Files\Milkshape 3D
    จากนัั้น export reference ที่ใกล้เคียงที่สุด อย่าลืมเปลี่ยนชื่อเมชเป็น group_base ตั้งชื่อไฟล์ว่า reference.wso
  2.2 เปิดมิลเชฟว่างๆ อิมพอร์ต dummy.obj กดดู Draw vertice with bone color ยังไม่มีสี เปลี่ยนชื่อเมชเป็น group_base  export ด้วย File > Export > TSRW Object ... ตั้งชื่อไฟล์ว่า dummy.wso
3. เปิด MeshToolKit.exe
  3.1 เลือกแท็บ Auto tools for wso
   ตรงช่อง wso mesh to modify ใส่ "dummy.obj"
   ตรงช่อง Reference mesh ใส่ "reference.wso"
    ติ๊ก x ตรง replace all     ติ๊ก  / ตรง  Do interpolation
     คลิก Do Assign.. เซฟชื่อว่า dummywithbone.wso

3.2 เปิดมิลเชฟ อิมพอร์ต  dummywithbone.wso รีเนมgroup_base เป็น auskel แล้วเอกพอตเป็น  File > Export > Half-life SMD ชื่อไฟล์ dummywithbone.smd   ติ๊ก Reference กับ with vertex ด้วย

4. เปิดมิลเชฟไฟล์  piratewithbone4overnude.ms3d ไปที่ group ลบ dress ออก อิมพอร์ต  dummywithbone.smd เข้ามาติ๊กสองอันบน เปลี่ยนชื่อเมชเป็นdress เช็คดูโบนมีสียัง  มีแล้วก็เอ็กพอร์ตด้วย Sims2 Unimesh Exporter ตั้งชื่อไฟล์ว่า mymesh.simpe

5. เปิด simpe  เปิดไฟล์เมช4ไฟล์นั่นน่ะ replace ด้วย mymesh.simpe
6.เปิด bodyshop

วันจันทร์ที่ 15 เมษายน พ.ศ. 2562

วิธีเปลี่ยนหัวตัวละคร The Witcher 3

เตรียมไฟล์
หาตัวraw head ทีต้องการเช่น anna henrietta ในโฟลเดอร์ e:/wtm ก๊อปมาใส่โฟลเดอร์ที่พึ่งสร้างใน uncooked ตั้งชื่อโฟลเดอร์เช่น modLorReplaceAnnaHead เอาpathให้ครบด้วย winrar เช่น E:\QuickModdingTool\Uncooked_Mods\modMarReplaceSyannaHead\dlc\bob\data\characters\models\main_npc\syanna\h_01_wa__syanna


Extract head ของ anna henrietta ออกมาเป็น หัวแอนนา.fbx ก่อน
1. ตอนลง visual studio เอาหมวดเกมให้หมด เอาตรง image and 3d editor ด้วยต้องมีหมวดหมู่กราฟฟิก ลองสร้างโปรเจค c# ++
2.open หัวแอนนา.fbx ของเราแล้วเซฟเป็น  หัวแอนนา.dae ด้วย visual studio

งานMesh
1. เปิด blender 2.76
2. อิมพอททั้ง2 .dae หัวแอนนากับหัวลอร์ซิม อไลน์ให้ตรง อย่าลบพวกกระดูกเยอะๆเด็ดขาด
3.ก๊อปปี้โบน โดยเลือก หัวแอนนาก่อน กดชิฟแล้วเลือกหัวลอร์  จากนั้นเลือกโหมดเป็น weight paint ตรงเมนูทางซ้ายกดปุ่ม Tranfer weight 1ครั้ง ข้างล่างตรง Source Layer เลือกเป็น By Name จากนั้นเปลี่ยนโหมดเป็น object mode
4. ก๊อปปี้ Vertex Colors ด้วยไม่งั้นเชดดิ้งหน้าจะดำๆ โดยเลือก หัวลอร์ ก่อน กดชิฟแล้วเลือกหัวแอนนา กด CTRL + SHIFT + T และเลือก Vcol option  เช็คดูตรงกล่อง Vertex colors จะมีขึ้นรายการMesh_lod0-VERTEX_COLOR0รึปล่าว
5.ย้ายหัวลอร์มาอยู่ใต้parentกระดูก  โดยเลือก หัวลอร์ ก่อน กดชิฟแล้วเลือก กระดูก  กด CTRL + P และเลือก With empty group จะอยู่ใต้กระดูกเบอร์ Armature.164
6. เปลี่ยนชื่อหัวลอร์ที่ object data (ไอค่อนสามเหลี่ยมคว่ำ)เป็น Mesh_lod0Mesh และที่ outlinerเป็น Mesh_lod0 แล้วดีลีทหัวแอนนาทิ้ง

งาน Weight Paint
1.ระบายหูออก
2.ระบายปาก ตาให้ไม่ล้น ขาด

เสร็จแล้ว export ซีนออกมาเป็น fbx ตรง Armatures เอาติ๊ก add leaf bones ออก

งานแปลงและcookไฟล์ ด้วย QuickModdingTool_V2.1
แปลง fbx เมื่อกี๊เป็น w2mesh ส่วน tga เป็น xbm แล้วcook ให้เรียบร้อย
1. ตอน แปลง fbxเป็น w2mesh เลือก World Diffuse
2. ตอน cook ครั้งแรกไม่เคยเอาหัวนี้เข้าเกมมาก่อนเลือก  "[Without Texture.cache file]" แล้วเข้าเกม ด้วย ไฟล์ without + texture.cache


3.คุกเสร็จเข้าเกม


2. เข้าไม่ได้ด้วย with + texture.cache
แล้วเข้าได้ด้วย  with + no texture.cache
แล้วเข้าได้ด้วย  without + texture.cache
จากนั้นให้ without ตลอด



-ลบ metadata.store กับ metadata.store.stamp ใน D:\Witcher3\content\

วันเสาร์ที่ 6 เมษายน พ.ศ. 2562

ปลาดุกผัดฉ่า หมี่ซั่ว ซูชิ ข้าวผัดแหนม

ปลาดุกผัดฉ่า


: ส่วนผสมและเครื่องปรุง ::

- ปลาดุกสด หั่นเป็นแว่นหนา 1 ซม. 350 กรัม
- พริกขี้หนู 10 เม็ด
- กระเทียมไทยกลีบเล็กแกะเปลือก 2 ช้อนโต๊ะ
- กระชายซอยเป็นเส้น 1/4 ถ้วย
- พริกไทยอ่อน 5 ช่อใหญ่
- ใบมะกรูด 5 ใบใหญ่
- พริกชี้ฟ้าเขียว เหลือง แดง อย่างละ 1 เม็ด
- น้ำปลา 1 ช้อนโต๊ะ
- น้ำตาลทราย 1 ช้อนชา
-ซีอิ้วขาว 1 ช้อนโต๊ะ
-น้ำมันหอย 1 ช้อนโต๊ะ
- น้ำมันพืช 2 ช้อนโต๊ะ
- น้ำซุป 1/2 ถ้วย


ผัดหมี่ซั่ว

:: ส่วนผสมและเครื่องปรุง ::

- เส้นหมี่ซั่ว (แห้ง) 150 กรัม ลวก 2 นาทีครึ่ง
- เห็ดหอมดอกใหญ่ 4 ดอกใหญ่
- เต้าหู้แข็ง 1/3 ก้อน
- กะหล่ำปลี 1/2 หัว (325 กรัม)
- แครอท หั่นเป็นชิ้นเล็ก 1/4 ถ้วย
- ซอสเห็ดหอม 1 + 1/2 ช้อนโต๊ะ
- ซีอิ๊วขาว 2 ช้อนโต๊ะ
- น้ำตาลทราย 1 ช้อนชา
- น้ำมันสำหรับผัด 3 ช้อนโต๊ะ


หมี่เบตง 4 ก้อน ลวก 2 นาทีครึ่ง

น้ำส้มสำหรับผสมข้าวซูชิ


สูตร 1 ข้าวสาร 2 ถ้วย : น้ำส้มสายชู 3 ช้อนโต๊ะ : น้ำตาลทราย 2 ช้อนโต๊ะ : เกลือ 1 ช้อนชา 


ข้าวผัดแหนม

- ข้าวหอมมะลิ 5 ถ้วยอัด
- แหนมหนัก 120 กรัม 1 แท่ง
- ไข่ไก่ 2 ฟอง
- คะน้า 2 ต้น
- พริกขี้หนูซอยละเอียด 1 ชต.
- พริกไทยป่น 1/2 ชช.
- น้ำมันสำหรับผัด 4 ชต.
- ซีอิ๊วขาว 1 + 1/2 ชต.
 

หมี่ผัดกระเฉดกุ้ง

หมี่ผัดกระเฉด เต็มห่อ
ส่วนผสมและเครื่องปรุง ::
- เส้นหมี่แห้ง 1 ห่อ
- กุ้งสด 18 ตัว
- ผักกระเฉด 1 1/3 กำมือ
- กระเทียมไทยกลีบเล็ก 2 ชต.
- พริก 10 เม็ด
- น้ำมะนาว 2 ชต. (ถ้าเป็นแบบขวด เพิ่มอีก 1/3 ชต. ไม่ค่อยเปรี้ยว)
- น้ำปลา 2 2/3 ชต.
- น้ำตาลทราย 2 2/3 ชต.
- น้ำตาลปี๊บ 1 1/3 ชต.
- น้ำซุป 6 ชต. 

Notes
ระวังหมี่เยอะ ระวังกระเฉดเหี่ยว


หมี่ผัดกระเฉด ดั้งเดิม
ส่วนผสมและเครื่องปรุง ::
- เส้นหมี่แห้ง 3/4 ของห่อ
- กุ้งสด 17 ตัว
- ผักกระเฉด 1 กำมือ
- กระเทียมไทยกลีบเล็ก 1.5 ชต.
- พริก 7 เม็ด
- น้ำมะนาว 1.5 ชต.
- น้ำปลา 2 ชต.
- น้ำตาลทราย 2 ชต.
- น้ำตาลปี๊บ 1 ชต.
- น้ำซุป 4.5 ชต. 


Notes
ระวังหมี่เยอะ ระวังกระเฉดเหี่ยว

ผัดผักคะน้าหมูกรอบ

ผัดผักคะน้าหมูกรอบ
:: ส่วนผสมและเครื่องปรุง ::

สูตรปลาโอ1   3/4ก็ยังเค็ม ต้องใส่น้ำกับผัก

น้ำตาลทราย 1/2 ช้อน
ซอสฝาเขียว 1/2 ช้อน
ซีอิ๊วขาว 1/2 ช้อน

น้ำเปล่า 2.5 ช้อน
น้ำมันหอย 1 ช้อน



วิธีทำ หมูกรอบ

1. ต้มหมูน้ำท่วมใส่เกลือเล็กน้อย 18 นาที

2. จิ้มด้วยส้อม บั้ง ทาเกลือให้ทั่ว จุ่มหนังในน้ำส้มสายชู 10 นาที

3. อบหม้อทอดไร้น้ำมัน รอบที่ 1  130องศา/25นาที  รอบที่ 2  200องศา/10นาที

 

ผัดกะเพรา

 

น้ำปลา 1 ช้อนโต๊ะ
ซอสหอยนางรม
3 ช้อนโต๊ะ
ซีอิ้วขาว
2/5 ช้อนโต๊ะ
น้ำเปล่า
1 ช้อนโต๊ะ
ผงปรุงรส
1/5 ช้อนโต๊ะ
น้ำตาล
1 ช้อนโต๊ะ
ซีอิ้วดำ 1/5 ช้อนโต๊ะ

 

ผัดกระเพรา สูตรกะ อร่อยมาก

กระเทียม+พริก  1 ช้อน สำคัญ ห้ามมากกว่านี้

น้ำมัน  1 ช้อน สำคัญ ห้ามมากกว่านี้

กุ้ง 5 ตัว  หรือ หมูสับ 1 คนกิน  สำคัญ ห้ามมากกว่านี้

น้ำตาลทราย 1 ชช.

น้ำมันหอย 1 ชต. สำคัญ ห้ามมากกว่านี้   ดูให้เหมาะสมกับเนื้อ ให้ทุกชิ้นเคลือบๆ

ซีอิ๊วขาว 3 หยด 

น้ำปลา 1 หยด 

กะเพรา นิดเดียว ห้ามเยอะ

ไฟปานกลาง 

น้ำเริ่มแห้งใส่น้ำซุปเรื่อยๆ

ราดข้าวเท่านั้น

 

ย้อมผม

ผมสั้นไม่เกินบ่า > 3 กล่องขึ้นไป